28 listopada klasa 1b nauczyła się, jak zaprogramować kotka, żeby wspinał się na drzewo czy delfina, żeby nauczył się skakać. Przygoda z programowaniem rozpoczęta!


28 listopada klasa 1b nauczyła się, jak zaprogramować kotka, żeby wspinał się na drzewo czy delfina, żeby nauczył się skakać. Przygoda z programowaniem rozpoczęta!

